第327章 任天堂的手足兄弟
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「可————我们要怎麽做?」
中山隼雄明白林立新想做什麽,但却不知道该从何处下手。
GAMENOVA固然强势,但在霓虹这样一个排外的地区,还真不见得能有任天堂那样的号召力。
想要撬得动任天堂的墙角,似乎是只能等待他们自己主动犯错。
林立新沉吟几声,心中盘算着霓虹地区的势力分布。
不多时,一个老熟人的名字便出现在他的脑海中。
「南梦宫。」
「南梦宫?!」
中山隼雄一惊,没想到林立新选择的目标居然会是他们。
这家公司————可绝对算不上是什麽能合作的好友啊————
这个从《吃豆人》街机起家的街机皇帝」,绝对是世嘉这辈子碰到过的最让人头疼的对手之一。
街机市场的盘子就那麽大,谁都想要进来挖上一口。
而南梦宫算是这里面吃的最狠的。
《吃豆人》,世界级的街机IP,创造了一整个时代的游戏。
《铁板阵》更是现在所有飞行射击游戏的祖师爷。
再过不久还会有《皇牌空战》和《山脊赛车》两个街机竞速游戏中的精品诞生。
可以说南梦宫跟世嘉的关系,那真是势同水火。
哪怕是抛开这层过去的恩怨不提,南梦宫也绝对没有拉拢的可行性。
因为————
人家是任天堂手里一字并肩王」级别的存在。
从84年权利金制度诞生开始,南梦宫就在老任的特权名单之上。
南梦宫算得上是跟着老任从第三世代一路拼杀出来的好战友了。
「嗯————现阶段姑且是这样没错。」
林立新没有否认他的说法。
目前的南梦宫的确还是跟任天堂铁板一块的利益共同体。
但就像是两年後即将解体的那个牢不可破的联盟一样。
南梦宫与老任的蜜月期也就到今年为止了。
「中山社长你知道明年是什麽日子吗?」
林立新嘴角扬起,「第一批合作夥伴们的权利金优待合约可是马上就要过期了。」
一贯傲慢的山内溥社长究竟会在这个节点作何选择?
答案不言而喻。
「总之就先这样安排吧,等到元月,咱们再动手收网,届时我也为世嘉准备了另一款或许能吃大半辈子的游戏。」
林立新站起身,示意今天的会面就先到这里。
GenesisNEO的含金量还需要一段时间发酵一番。
林立新真正留给它的杀手鐧还没有展示出来呢。
等到明年,霓虹的第三方们搞不好甚至会主动跳槽到世嘉旗下。
「至於现在,中山社长,GAMENOVA还得忙着为粉丝们准备今年的圣诞礼物呢。」
如今已经进了十二月,今年的GAMENOVA却因为《合金弹头》的关系还未准备一款合适的护航作。
这可不太像话。
「中山社长尽快赶回霓虹吧,带你们世嘉的班快给我们小智累死了。」
干管理岗的,那就还是尽快回到管理岗上去。
毕竟中山隼雄不是做软体开发的,也不是做硬体开发的,跟他再多聊游戏和游戏机上的事的确意义不大。
倒不如让他尽早回去稳住现在的世嘉。
一个稳定的世嘉对GAMENOVA才是最有用的。
也是他们正式全面进军霓虹市场的根基。
想把手伸到那麽远的地方去,在现在这个通讯技术落後的时代的确不太容易。
GAMENOVA,开发部。
「卡马克,这次的项目你不用参与了。」
林立新的话宛若晴天霹雳,落在呆滞的卡马克耳中。
历年的圣诞档都是关键性的大作,今年自然也不例外。
但在如此关键的时期,自己居然被林立新排出了项目外?
难道————自己又要被流放子公司搞前沿开发了吗?
「林!我还是想要————」
「我知道,不过这里还有一样同样重要的事情需要你去做。」
林立新安抚了他一句,目光投向办公室的门口。
门也恰好在此时被推开了。
来人是克里斯多福,贝塞斯达的负责人,NovaEngine中物理引擎开发的技术首席。
「作为代替,克里斯多福会接你的班,完成这次新项目的核心部分。」
「!!!"
卡马克猛地扭过头,看着正懵逼地站在门口的克里斯多福,那眼神好像能喷出火来。
「呃————」
感受着他那能吃人的眼神,克里斯多福也是尴尬地挠挠头。
这整的跟横刀夺爱现场似的,怪不好意思的。
不过自己毕竟是过来交接工作的,也不能任由卡马克任性。
调整了一下情绪,克里斯多福主动开口道:「东西已经准备好了,有前两次项目的数据积累,姑且算是完成度挺高的,简单调试一下就能立刻投入生产。」
「嗯,好。」
林立新点点头,看向快要哈气的卡马克,」不用着急,卡马克,你的任务同样至关重要。」
他说着,目光越过两人望向工位的方向。
小岛已经在收拾自己的器材了。
「你的第一个任务,是跟着跑外勤拍摄的小岛出去逛逛,好好休息一下。」
「啊?
心「至於第二个任务————你要在路上好好构思一下,等到回来的时候,我们去把之前说的脚本语言」搞定。」
「?!"
卡马克方才还要哈气的声音忽然一滞。
关於脚本语言这件事,林立新的确很早之前就有跟他提过。
那还是他们在NeXT那边研发HTML时定下的路线呢。
只不过碍於近期的几个大项目,这件事便一直没有机会推行下去。
当时刚刚把全球首个全球资讯网网页建起来的时候,林立新便跟他们提起了这个设想。
「静态的网页只能展示静态的内容,只有交互才是未来的方向。」
「为此,我们需要在全球资讯网普及後,进一步完善这套体系。」
「这个选择不会是N语言,也不会是C语言、Scheme、BASIC或是任何一种现有的语言「」
「我们需要一个能嵌入到浏览器中运行的极简、轻量、易学、加载迅速的新语言。」
自从那一天起,这件事便成了卡马克的心魔。
他甚至就连做梦的时候都在想着这件事。
只可惜每每自己提起,林立新都以全球资讯网的普及度还不够的理由将他打发走。
而现在,自己终於是见到了这条路的曙光。
「记住,卡马克,我们要的不是一个全能的语言,而是一个最适合浏览器的语言。」
"JIT, Just In Time。
「」
说罢,林立新便挥挥手,示意他可以出发了。
「收到!」
得了这麽重要的任务,卡马克便再没有什麽怨言,美滋滋地转身飞奔出办公室,留下克里斯多福在这里跟林立新大眼瞪小眼。
说实话,就GAMENOVA本部这个氛围、这个阵仗,哪怕是克里斯多福已经跟他们共事过许久了,也还是有点不适应。
太跳脱了,简直就像是自己的贝塞斯达。
「咳咳————总之,咱们这边的动作也得加快了。」
林立新点点头,起身带着他同样走出办公室。
之所以把这家伙拉过来,自然是因为这次的项目又跟物理引擎有不小的关系。
NovaSwift护航的物理三部曲的最後一款,折腾弹弓的时候到了。
他走到白板跟前,将上面写的满满的内容擦出一块来,伸手写下一行标题。
《AngryBird》(愤怒的小鸟)
移动端的又一个传奇IP。
早在第四世代布局之初,林立新便始终要求杰拉德无论如何都必须要确保模拟信号的输入。
这里面,其实也有这部分的因素存在。
如何在没有触屏的时代尽可能地实现出差强人意的操作体验?
模拟信号摇杆是这其中不可或缺的一环。
就比如友商任天堂的第四世代机SFC,它就在原生上不支持模拟输入。
对SFC来说,它完全无法理解什麽是程度」。
它接受的信号是个只包含是」和否」的二进位。
靠微动开关来输出离散的数位讯号。
按下十字键的左边,左边的微动开关就会开启,告诉SFC玩家按下了左键。
这倒不是说老任的技术力做不到,而是为了压缩成本而做出的妥协。
模拟信号会增加额外的性能开销,也会增加硬体成本。
而不管是NovaXeno还是NovaSwift,在林立新的坚持下都带有原生的模拟信号支持。
摇杆推了多少度,那就是多少度。
推到什麽程度,有没有推到底,也都能实时输出精确的信号。
这就让它拥有一个得天独厚的优势。
在任何涉及到力度」这类线性信号输入的场合,它都可以靠摇杆来模拟。
就比如撞球,或是————弹弓。
好吧,严格来说应该是抛射的模拟。
事实上对於调整角度和力度,抛射物体摧毁目标」这一玩法的诞生,要比绝大部分的电子游戏都要早。
林立新从架子中摸出一张软盘。
上面记述着它的名字:《SuperArtillery(超级炮兵)》。
虽说名字是超级辈的,但这玩意儿跟日後那个超级地球可没什麽血缘关系。
它的存在,隶属於另一支或许听起来比较陌生,但绝对几乎所有玩家都玩过的游戏类型。
ArtilleryGame,炮兵游戏。
手上这款已经是他们在不通过特殊手段的情况下能买到的最早的一张软盘了。
如果真的要追溯起最早的炮兵游戏,那应该是一款在72年就已经诞生了的作品:
《War3》。
一个由弹道模拟电脑程式改装出来的游戏。
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中山隼雄明白林立新想做什麽,但却不知道该从何处下手。
GAMENOVA固然强势,但在霓虹这样一个排外的地区,还真不见得能有任天堂那样的号召力。
想要撬得动任天堂的墙角,似乎是只能等待他们自己主动犯错。
林立新沉吟几声,心中盘算着霓虹地区的势力分布。
不多时,一个老熟人的名字便出现在他的脑海中。
「南梦宫。」
「南梦宫?!」
中山隼雄一惊,没想到林立新选择的目标居然会是他们。
这家公司————可绝对算不上是什麽能合作的好友啊————
这个从《吃豆人》街机起家的街机皇帝」,绝对是世嘉这辈子碰到过的最让人头疼的对手之一。
街机市场的盘子就那麽大,谁都想要进来挖上一口。
而南梦宫算是这里面吃的最狠的。
《吃豆人》,世界级的街机IP,创造了一整个时代的游戏。
《铁板阵》更是现在所有飞行射击游戏的祖师爷。
再过不久还会有《皇牌空战》和《山脊赛车》两个街机竞速游戏中的精品诞生。
可以说南梦宫跟世嘉的关系,那真是势同水火。
哪怕是抛开这层过去的恩怨不提,南梦宫也绝对没有拉拢的可行性。
因为————
人家是任天堂手里一字并肩王」级别的存在。
从84年权利金制度诞生开始,南梦宫就在老任的特权名单之上。
南梦宫算得上是跟着老任从第三世代一路拼杀出来的好战友了。
「嗯————现阶段姑且是这样没错。」
林立新没有否认他的说法。
目前的南梦宫的确还是跟任天堂铁板一块的利益共同体。
但就像是两年後即将解体的那个牢不可破的联盟一样。
南梦宫与老任的蜜月期也就到今年为止了。
「中山社长你知道明年是什麽日子吗?」
林立新嘴角扬起,「第一批合作夥伴们的权利金优待合约可是马上就要过期了。」
一贯傲慢的山内溥社长究竟会在这个节点作何选择?
答案不言而喻。
「总之就先这样安排吧,等到元月,咱们再动手收网,届时我也为世嘉准备了另一款或许能吃大半辈子的游戏。」
林立新站起身,示意今天的会面就先到这里。
GenesisNEO的含金量还需要一段时间发酵一番。
林立新真正留给它的杀手鐧还没有展示出来呢。
等到明年,霓虹的第三方们搞不好甚至会主动跳槽到世嘉旗下。
「至於现在,中山社长,GAMENOVA还得忙着为粉丝们准备今年的圣诞礼物呢。」
如今已经进了十二月,今年的GAMENOVA却因为《合金弹头》的关系还未准备一款合适的护航作。
这可不太像话。
「中山社长尽快赶回霓虹吧,带你们世嘉的班快给我们小智累死了。」
干管理岗的,那就还是尽快回到管理岗上去。
毕竟中山隼雄不是做软体开发的,也不是做硬体开发的,跟他再多聊游戏和游戏机上的事的确意义不大。
倒不如让他尽早回去稳住现在的世嘉。
一个稳定的世嘉对GAMENOVA才是最有用的。
也是他们正式全面进军霓虹市场的根基。
想把手伸到那麽远的地方去,在现在这个通讯技术落後的时代的确不太容易。
GAMENOVA,开发部。
「卡马克,这次的项目你不用参与了。」
林立新的话宛若晴天霹雳,落在呆滞的卡马克耳中。
历年的圣诞档都是关键性的大作,今年自然也不例外。
但在如此关键的时期,自己居然被林立新排出了项目外?
难道————自己又要被流放子公司搞前沿开发了吗?
「林!我还是想要————」
「我知道,不过这里还有一样同样重要的事情需要你去做。」
林立新安抚了他一句,目光投向办公室的门口。
门也恰好在此时被推开了。
来人是克里斯多福,贝塞斯达的负责人,NovaEngine中物理引擎开发的技术首席。
「作为代替,克里斯多福会接你的班,完成这次新项目的核心部分。」
「!!!"
卡马克猛地扭过头,看着正懵逼地站在门口的克里斯多福,那眼神好像能喷出火来。
「呃————」
感受着他那能吃人的眼神,克里斯多福也是尴尬地挠挠头。
这整的跟横刀夺爱现场似的,怪不好意思的。
不过自己毕竟是过来交接工作的,也不能任由卡马克任性。
调整了一下情绪,克里斯多福主动开口道:「东西已经准备好了,有前两次项目的数据积累,姑且算是完成度挺高的,简单调试一下就能立刻投入生产。」
「嗯,好。」
林立新点点头,看向快要哈气的卡马克,」不用着急,卡马克,你的任务同样至关重要。」
他说着,目光越过两人望向工位的方向。
小岛已经在收拾自己的器材了。
「你的第一个任务,是跟着跑外勤拍摄的小岛出去逛逛,好好休息一下。」
「啊?
心「至於第二个任务————你要在路上好好构思一下,等到回来的时候,我们去把之前说的脚本语言」搞定。」
「?!"
卡马克方才还要哈气的声音忽然一滞。
关於脚本语言这件事,林立新的确很早之前就有跟他提过。
那还是他们在NeXT那边研发HTML时定下的路线呢。
只不过碍於近期的几个大项目,这件事便一直没有机会推行下去。
当时刚刚把全球首个全球资讯网网页建起来的时候,林立新便跟他们提起了这个设想。
「静态的网页只能展示静态的内容,只有交互才是未来的方向。」
「为此,我们需要在全球资讯网普及後,进一步完善这套体系。」
「这个选择不会是N语言,也不会是C语言、Scheme、BASIC或是任何一种现有的语言「」
「我们需要一个能嵌入到浏览器中运行的极简、轻量、易学、加载迅速的新语言。」
自从那一天起,这件事便成了卡马克的心魔。
他甚至就连做梦的时候都在想着这件事。
只可惜每每自己提起,林立新都以全球资讯网的普及度还不够的理由将他打发走。
而现在,自己终於是见到了这条路的曙光。
「记住,卡马克,我们要的不是一个全能的语言,而是一个最适合浏览器的语言。」
"JIT, Just In Time。
「」
说罢,林立新便挥挥手,示意他可以出发了。
「收到!」
得了这麽重要的任务,卡马克便再没有什麽怨言,美滋滋地转身飞奔出办公室,留下克里斯多福在这里跟林立新大眼瞪小眼。
说实话,就GAMENOVA本部这个氛围、这个阵仗,哪怕是克里斯多福已经跟他们共事过许久了,也还是有点不适应。
太跳脱了,简直就像是自己的贝塞斯达。
「咳咳————总之,咱们这边的动作也得加快了。」
林立新点点头,起身带着他同样走出办公室。
之所以把这家伙拉过来,自然是因为这次的项目又跟物理引擎有不小的关系。
NovaSwift护航的物理三部曲的最後一款,折腾弹弓的时候到了。
他走到白板跟前,将上面写的满满的内容擦出一块来,伸手写下一行标题。
《AngryBird》(愤怒的小鸟)
移动端的又一个传奇IP。
早在第四世代布局之初,林立新便始终要求杰拉德无论如何都必须要确保模拟信号的输入。
这里面,其实也有这部分的因素存在。
如何在没有触屏的时代尽可能地实现出差强人意的操作体验?
模拟信号摇杆是这其中不可或缺的一环。
就比如友商任天堂的第四世代机SFC,它就在原生上不支持模拟输入。
对SFC来说,它完全无法理解什麽是程度」。
它接受的信号是个只包含是」和否」的二进位。
靠微动开关来输出离散的数位讯号。
按下十字键的左边,左边的微动开关就会开启,告诉SFC玩家按下了左键。
这倒不是说老任的技术力做不到,而是为了压缩成本而做出的妥协。
模拟信号会增加额外的性能开销,也会增加硬体成本。
而不管是NovaXeno还是NovaSwift,在林立新的坚持下都带有原生的模拟信号支持。
摇杆推了多少度,那就是多少度。
推到什麽程度,有没有推到底,也都能实时输出精确的信号。
这就让它拥有一个得天独厚的优势。
在任何涉及到力度」这类线性信号输入的场合,它都可以靠摇杆来模拟。
就比如撞球,或是————弹弓。
好吧,严格来说应该是抛射的模拟。
事实上对於调整角度和力度,抛射物体摧毁目标」这一玩法的诞生,要比绝大部分的电子游戏都要早。
林立新从架子中摸出一张软盘。
上面记述着它的名字:《SuperArtillery(超级炮兵)》。
虽说名字是超级辈的,但这玩意儿跟日後那个超级地球可没什麽血缘关系。
它的存在,隶属於另一支或许听起来比较陌生,但绝对几乎所有玩家都玩过的游戏类型。
ArtilleryGame,炮兵游戏。
手上这款已经是他们在不通过特殊手段的情况下能买到的最早的一张软盘了。
如果真的要追溯起最早的炮兵游戏,那应该是一款在72年就已经诞生了的作品:
《War3》。
一个由弹道模拟电脑程式改装出来的游戏。
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